【预测】怪物猎人开拓记未来玩法猜想
新闻导语
在怪物猎人开拓记中经过两天试玩,小编对于其未来的游戏模式及玩法有了一点自己的预测。
怪物猎人开拓记已经开测两天,经过这两天的试玩测试,我对游戏的未来玩法有些许自己的猜测。抛开游戏中已经发掘出的玩法,在小编看来有很多功能还可以继续完善。比如:
1,体力上限增加。体力关系着刷图次数,满体力为两百点,刷一幅图不论等级高低都需要耗费20点体力。此外,每天可以用金币换取500体力(10金币换100点),也就是说,如果想不间断的刷图只能刷35次。在10级以前是很难用完体力的,但是10级后开放了扫荡模式,这是刷材料者的福音,却也是体力消耗的大头。看似每天的体力很多,实则动动手指就没了。因此小编推测在以后随着会长等级的提高,体力上限也会随之提高。此外,还有可能开放Vip模式,Vip等级越高,每日可购买体力的次数越高。
2,增加装备一键强化功能。当前装备的强化每升级一次就需要手动点一次,一位猎人的装备需要升级10次,那么意味着你要花很多时间看游戏中播放的强化动画。而事实上随着游戏进度的增加,猎人的数目也越来越多,当以后猎人数目上百时,强化的场面实在太美不敢看。
3,增加猎人自动分类及一键丢弃功能。理由同上。随着游戏的深入,越来越多的猎人在让你目不暇接的同时也会发现丢弃起来实在太麻烦。丢弃不需要的猎人可以获得活动点,活动点数可以换取高级猎人,增加了一键丢弃功能的话,那对手而言也是一种解放。
4,玩家间的互动性增强。比如玩家与玩家可以组成一个大的猎人同盟,同时针对猎人同盟有一系列的活动,比如集体boss之类。同时在野外地图上会加入组队刷高难度boss,获得珍惜道具等玩法。另外,玩家PK也是必不可少的一个游戏玩法,而目前在游戏中并没有上述活动及玩法。
5,增加每周活动。在游戏中,当会长的等级提升至15级时,大地图中会出现一个“活动”建筑,当然目前活动是还没有开放的。活动是玩家对游戏倾注热情的最佳目标,至于具体会有什么活动,还请拭目以待。
以上均为预测,小编并不能保证游戏的未来发展和自己预想的一样,但是这不影响小编对游戏倾注自己的热情,希望喜欢这款游戏的人都能够伴随着她越来越好~
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